INFO
Produção: EA Montreal
Distribuição: Electronic Arts
Gênero: Ação
Jogadores: 4
Demo na Live: Sim
HD: 1080i
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Controles
LT – Mira
LB – Menu de armas
Controle digital – Escolha de opções
Analógico esquerdo – Movimentação
Back – Direção
LS – Abaixa
RT – Atira
RB – Menu de cooperação
Start – Pause
Y –Atravessa obstáculos
X – Recarrega arma
B – Cancela opção
A - Ação
Analógico direito – Câmera
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Estrutura do Jogo
Chamando a atenção
Uma das principais características de Army of Two é chamar a atenção dos oponentes, ou seja, seus tiros torna-se uma ferramenta de estratégia. Atirar ou realizar qualquer tipo de ação que chame a atenção dos inimigos faz com que o personagem fique com uma tonalidade vermelha. Esse modo é conhecido como Aggro. Enquanto esse jogador torna-se o centro das atenções do inimigo, o outro soldado do seu time pode se movimentar pelo cenário e buscar algum ponto de tiro melhor ou executar alguma função importante. Outra característica importante relacionada à atenção dos inimigos é a morte falsa. Após levar alguns tiros, você pode fingir-se de morto. Aperte A caso apareça o aviso na tela. Você deixa de ser o centro da atenção inimiga e ganha segundos preciosos para se recuperar.
Visão do companheiro
Você é capaz de ver o que seu companheiro está visualizando. A janela no canto superior esquerdo da tela dá essa oportunidade. Caso você veja uma caveira na imagem, saberá que seu amigo está sob fogo cerrado.
Melee Attack
O Melee Attack (finalização) é um ataque feito com qualquer arma sem a utilização de munição. Ele deve ser feito quando o inimigo está muito próximo de seu personagem ou quando sua munição está exaurida. Para realizá-lo, aproxime-se do inimigo e aperte RT.
Recuperação
O sistema de dano de Army of Two utiliza o mesmo padrão dos jogos atuais. Quando o personagem é atingido, a tela passa a ter uma coloração vermelha. Se o dano for contínuo, o personagem morre. Caso o dano cesse, a vitalidade será restaurada gradualmente. Em determinados momentos, o dano não é capaz de eliminar o personagem, mas causa grande prejuízo. Nesse momento, o alvo acaba caindo no chão e fica sentado. É possível atirar nessa condição. O outro personagem deve vir ao socorro do ferido, já que esse estado leva à morte com o tempo. O personagem que vem socorrer deve executar um procedimento de recuperação do ferido para que ele possa voltar à ativa.
Escudo
Um item bem interessante em Army of Two é o escudo à prova de balas. Encontrado em pontos determinados das fases, ele é usado para o progresso sobre território inimigo. Um personagem empunha o escudo enquanto o outro fica atrás da proteção, atirando contra os inimigos.
Back to Back
O modo Back to Back é iniciado automaticamente pelo game assim que os dois personagens ficam cercados pelos inimigos. No Back to Back os dois personagens ficam de costas uns para os outros. A velocidade do jogo é diminuída, no melhor estilo Matrix. Assim, os personagens devem eliminar os inimigos que aparecem nos 360º graus de visão antes que ocorra o contrário.
Modo Overkill
Após eliminar muitos inimigos em um curto espaço de tempo, é oferecido a você entrar no modo Overkill. Uma mensagem aparece no canto inferior da tela. Basta apertar o botão A para acioná-lo. O modo Overkill funciona da mesma maneira que o Back to Back: a velocidade do jogo é diminuída e a facilidade para eliminar os inimigos aumenta. Ao contrário do Back to Back, somente seu personagem entra na velocidade diferente e ele tem total liberdade de movimentação.
Atiradores de elite
É possível bancar o esquadrão de atiradores de elite da SWAT e eliminar dois alvos de uma só vez. Selecione ser rifle Sniper. Vá até o menu de comandos especiais e escolha a opção de Sniper. A tela será dividida e, quando você atirar, o seu amigo fará o mesmo.
Troca de armas
Para aumentar as possibilidades de estratégia, é possível trocar as armas entre os personagens. Basta acessar o menu de ordens especiais para os personagens troquem suas armas entre si.
Mercado de armas
Entre as fases (e após os checkpoints) é possível acessar o menu para o mercado de armas. Todas as opções de armas primárias, secundárias, especiais, equipamentos, upgrades e tuning podem ser feitos mediante o uso do dinheiro ganho durante as fases.
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