Episódio 6: Whatever It Takes
Você está na floresta e o Monstro está atrás de você. Comece este episódio já correndo pelo caminho; pule (triângulo) ou deslize (X) dependendo do obstáculo. Passe sobre os troncos nas fendas e quando chegar no pântano passe por cima das placas para não perder velocidade. Não caia, pois isso significa sua morte. A seqüência é: TRIÂNGULO, TRIÂNGULO, TRIÂNGULO, TRIÂNGULO, X, TRIÂNGULO, tronco, TRIÂNGULO, TRIÂNGULO, tronco, TRIÂNGULO, X, pântano, pântano, TRIÂNGULO, pântano, TRIÂNGULO, pântano, TRIÂNGULO, X.
Quando chegar num campo aberto, o Monstro desistirá de matá-lo. Siga em frente e você verá Juliet. Ao falar com ela, um flashback surgirá.
No saguão do hotel, mire e focalize o guarda-costas perto do elevador. Quando a garota sair da sua frente, tire a foto dele mostrando a arma para Lisa. Examine os itens de memória (um diário, um jornal e o livro de visita do hotel), fale com Lisa e depois com o guarda-costas.
Fale com a Juliet de longe, espere-a desativar a cerca e siga-a. Converse com ela, troque alguns itens por 2 latas de combustível. Siga pelo caminho, entre na Estação Chama e continue em frente. Quando mudar de tela, equipe seu isqueiro e siga pelo corredor. Aproveite para explorar as salas que existem ao longo do corredor e colete itens. Quando encontrar a lanterna numa dessas salas, equipe-a e siga explorando o local. Quando encontrar um painel elétrico, ative-o e resolva o puzzle para abrir a grade e suba até o andar principal.
Explore o andar principal e colete itens. Quando achar o computador, mexa nele se quiser, mas não é necessário. Quando chegar na última sala, encontrará uma porta que pode ser aberta. Equipe o revólver e abra a porta. Atire no homem de terno.
Mikhail Bakunin – Ex-militar soviético membro dos Outros, responsável pela Estação Chama.

Episódio 7: Worth A Thousand Words
Siga na direção de Lisa e fale com Tom. Um flashback surgirá.
Vá pelo corredor e entre na primeira porta à esquerda. Siga até o fundo da sala, vire à esquerda, entre numa saleta com alguns vasos e se esconda atrás de um painel vazado utilizando o botão X. Acione a câmera e posicione-a na direção defronte à mesa. Quando os dois entrarem em cena, espere até um deles entregar uma valise para o outro e tire a foto da valise, com o logo da Hanso em evidência.
Fundação Hanso – criada por Alvar Hanso, o responsável por financiar a iniciativa Dharma.
Converse novamente com Tom. Espere uns segundos e a porta do aquário se abrirá. Saia e explore a estação Hidra. Colete o maior número possível de fusíveis que encontrar. Quando avistar um painel elétrico, siga pelo corredor à esquerda e suba uma rampa até chegar num local com um tipo de tanque de água. Encontre o computador e acione-o. Espere terminar de carregar a carta e pressione “Execute”. Serão carregados 3 testes de QI.
A resposta do primeiro é 44, pois a seqüência mostrada (2 – 4 – 8 – 10 – 20 – 22 – ?) segue a lógica e acrescentar 2 e dobrar o valor, alternadamente, ou seja: 2+2=4, 4x2=8, 8+2=10, 10x2=20, 20+2=22 e, logo, 22x2=44.
A resposta do segundo é H, visto que na seqüência mostrada (A– B – D – E – G – ?) são apresentadas duas letras do alfabeto e pula-se uma.
No último teste, responda B. Olhe para o teclado e verá que a letra que vem após Z – X – C – V é justamente a B.
Terminados os testes, um novo menu será aberto. Mexa nele como quiser, mas o que importa mesmo é a opção C, pois ela fará com que um tubarão morto seja içado da água. Vá até ele pela plataforma que atravessa o tanque e examine-o. Você encontrará os fusíveis que faltam para acionar o painel elétrico. Vá até o painel, acione-o, resolva o puzzle e espere a porta abrir. Entre e fale com Juliet, examine a pasta que está em cima da mesa e depois fale com Ben. Ele vai lhe propor uma troca: leve Jack até o Black Rock e será permitido que você saia da ilha.
Na praia, fale com Kate e depois com Jack, que está no outro extremo. Entre na floresta e vá até o Black Rock. Entre no navio, fale com Jack (ele lhe dará munição) e suba até o último compartimento. Quando Tom deixar sua bússola em cima de uma mesinha, pegue-a, posicione-se entre Jack e Kate e olhe para frente. Equipe seu revólver e atire na dinamite que está perto do amigo de Tom. Isso fará com que você salve seus amigos.
Depois de algumas cenas explicativas, você terá cerca de 90 minutos para chegar ao barco antes que ele seja destruído. Corra como no episódio anterior, pulando (TRIÂNGULO) ou deslizando (X) dependendo do obstáculo. Cuidado para não cair na fenda – passe sobre o tronco – e cuidado com as balas. A seqüência é: X, TRIÂNGULO, TRIÂNGULO, TRIÂNGULO, X, TRIÂNGULO, TRIÂNGULO, TRIÂNGULO (corta para a cena do barco), X, TRIÂNGULO, TRIANGULO, tronco, TRIÂNGULO, TRIÂNGULO, TRIÂNGULO, TRIÂNGULO.
Converse com Locke, entre no barco e vá para casa. Ou não...
Fonte: PSWorld