COMANDOS
TRIÂNGULO: examinar / ação especial
QUADRADO: usar item
CÍRCULO: cancelar / sair
X: ação
R2: correr
L2: virar
R1: câmera em 1ª pessoa
L1: centralizar a câmera
SELECT: verificar guia
START: pausa
Analógico direito: mover câmera
Analógico esquerdo: mover
D-PAD para cima: inventário
COMANDOS COM A CÂMERA FOTOGRÁFICA
QUADRADO: acionar a câmera / sair
CÍRCULO: lembrar (quando em flashbacks)
A: tirar foto
R2: zoom in
L2: zoom out
L1 e R1: ajustar o foco
Analógico direito: regular a posição da máquina
Analógico esquerdo: regular a posição do fotógrafo (regulagem de framing)
SELECT: ajuda
COMANDO DOS PUZZLES
A: selecionar fusível
CÍRCULO: sair
TRIÂNGULO: tirar fusível
QUADRADO: rotacionar fusível
SELECT: ajuda
COMANDOS DURANTE AS CORRIDAS
TRIÂNGULO: pular
A: deslizar
USANDO A ARMA
L2: equipar
R2: atirar
Flashbacks: servem de ajuda para o personagem recuperar a memória. Quando ocorrerem (a imagem fica acinzentada e aparece uma foto rasgada que serve como dica da foto a ser tirada), utilize a câmera fotográfica – afinal, você é um fotógrafo! Em cada memória você deve tirar uma foto de um local específico; ajuste o foco e o zoom para tirar uma foto perfeita. Feito isso, você se lembrará dos fatos e poderá examinar o local atrás de pistas, os chamados “itens de memória”. Existem 3 itens de memória por flashback.
Itens para troca – conforme for percorrendo os cenários, você encontrará diversos itens utilizados como “moeda de troca” com os outros personagens. Mamões, cocos, garrafas d’água, latas de cerveja, doces e outras tantas coisas serão úteis. Pegue-os.
Trocas – caso queira (e / ou precise) trocar itens com outros personagens, proceda da seguinte maneira:
1. selecione “Trade” ao conversar com o personagem em questão;
2. verifique o item que quer no inventário do personagem utilizando o botão TRIÂNGULO;
3. escolha o item do seu inventário que deseja trocar;
4. indique a quantidade - na tela aparecerá o valor correspondente. Vá fazendo combinações até alcançar o valor correspondente ao que deseja;
5. confirme a troca com o botão QUADRADO ou saia com o botão CÍRCULO.
Puzzles – há vários painéis elétricos espalhados pelo jogo. Para solucioná-los, é necessário apenas um pouco de matemática, mais especificamente simples contas de subtração, combinando os 3 tipos de fusíveis indicados no canto superior esquerdo da tela (-5v, -15v e -30v). Sempre a voltagem inicial indicada é 100v e você deve ir “acertando” isso até atingir a voltagem final indicada nos mostradores (faixa verde). Repare que a quantidade de fusíveis é limitada e que cada um possui um tipo de conexão diferente (em L, T ou X), a fim de não deixar os puzzles tão simples (apesar de os primeiros não apresentarem dificuldade alguma).
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Episódio 1: Force Majeure
Você acordará no meio da floresta. Examine o assento destruído e depois siga pelo caminho. Há um corpo pendurado numa árvore por cipós e uma mulher parada em pé ao lado dele. Quando tentar se aproximar, a figura da mulher desaparecerá. Examine o corpo. Sua primeira missão será acionada: encontrar ajuda. Continue pelo caminho. A mulher surgirá mais adiante. Ao tentar falar com ela, desaparecerá novamente. Continue andando e mais adiante você avistará Kate. Fale com ela e um flashback será acionado quando ela lhe entregar uma garrafa de água.
Você está dentro de um avião. Acione a máquina fotográfica e direcione-a para a aeromoça. Quando um casal entrar no avião, regule o foco e o zoom e tire a foto quando a aeromoça entregar a garrafa para a mulher. Lembre-se: examine seu flashback em busca de “itens de memória” que darão pistas do seu passado. Olhe em direção aos seus pés e siga para a esquerda. Você verá uma mochila, fotos e uma revista. Examine os três. Vire em direção ao corredor e converse com a aeromoça.
Converse com Kate, pois ela lhe indicará sua segunda missão: seguir o cachorro. Corra e, caso perca o cachorro de vista, chame-o. Tome cuidado, pois há vários caminhos na floresta e você pode se perder. Caso isso aconteça, recomece o trajeto. O cão o guiará através da floresta até a praia.
Kate Austen – Fugitiva da justiça por ter provocado a morte do padrasto. Foi presa na Austrália e, no avião, era escoltada por um oficial.
Vincent – Cachorro de Walt, filho de Michael. Walt aparece na série, mas não foi retratado no jogo.
Ao chegar à praia, sua terceira missão será acionada: você deve verificar quem precisa de ajuda no local do acidente. Conforme o jogo avança, suas missões aparecerão e você poderá verificá-las no seu guia acionando o botão “SELECT”. Fale com Michael, Locke, Hurley, Claire e Jack.
Michael Dawson – Foi para a Austrália reencontrar o filho Walt após a morte da ex-esposa.
John Locke – paraplégico que, ao cair na ilha, volta misteriosamente a andar. Possui um sentimento de integração com a ilha e acredita que as coisas não acontecem por acaso.
Hurley – Nome verdadeiro: Hugo Reyes. Levava uma vida comum (e até mesmo medíocre) até ganhar um grande prêmio na loteria. Desde então, se tornou extremamente azarado e obcecado pelos números (os mesmos da escotilha), acreditando que está amaldiçoado.
Claire Littleton – grávida e abandonada pelo namorado, decide encaminhar o filho para adoção, indo aos Estados Unidos para se encontrar com a futura família de seu bebê ainda não nascido.
Jack Shepard – Médico e “líder” dos sobreviventes. Foi para a Austrália buscar o corpo do pai para os serviços fúnebres nos Estados Unidos.
Jack lhe dirá para redirecionar o combustível do avião para um tanque secundário através de um painel elétrico, pois se ocorrer uma explosão devido ao vazamento do combustível todos poderão morrer. Siga na direção indicada por Jack, fale com Locke e resolva o puzzle. Você deve acertar a voltagem de 100v para 35v (por ser um dos primeiros puzzles, o número está indicado. Isso não ocorrerá com os demais e você terá como guia apenas os mostradores).
Depois de uma cena com Jack se apresentando e explicando o motivo de sua falta de memória, você deve procurar seus pertences pela praia. Aproveite para checar objetos e coletar itens para troca, como cocos e garrafas de água. Converse com Jack, Sawyer, Sun e Kate. Você encontrará sua mochila em um dos extremos da praia.
Sawyer – Nome verdadeiro: James Ford. Vive de aplicar golpes em mulheres e faz o papel de “calhorda charmoso” da trama. Forma o triângulo amoroso com Kate e Jack.
Sun Hwa Kwon – Filha de um rico e poderoso empresário coreano e casada com Jin.
